
| A GTA Vice City-ben csak két mentőházat kapsz „ajándékba”, de az újonnan bevezetett búvóhely-vásárlásnak köszönhetően lehetőséged van különböző ingatlanokat és cégeket vásárolni, melyek mentőházként is szolgálnak. Ezek nagyon okosan vannak elszórva a városban, hogy sose kelljen sokat autóznod egy-egy mentésért. Természetesen mivel ezekért pénzt kell áldoznod – ami jó, mert végre van is értelme a küldetésekért kapott pénzösszegeknek –, így eleinte okosan kell gondolkodnod, hogy hol vásárolsz meg egy-egy épületet. A rejtekhelyeket két csoportra oszthatjuk: ingatlanok és cégek. Utóbbiak értéke körülbelül tízszer nagyobb, mint az egyszerű apartmanoké. |
Felvásárolható cégek![]()
Rendkívül ötletes volt a fejlesztőktől, hogy a mentőház-vásárlás lehetőségét kicsit összevariálták a játékmenettel. Így lehetőségünk van különböző cégeket megvásárolni, melyek később természetesen hasznot is termelnek majd.
Összesen 8 vállalkozást vásárolhatsz fel a játékban a Shakedown c. küldetés után, és a 100%-os végigjátszáshoz ezt meg is kell tenned. Mindegyikhez kapcsolódik valamilyen feladat, mely lehet verseny, alkalmi munka szerű tevékenység, vagy küldetéssor. Ha ezeket teljesítjük teljes tulajdonjoggal rendelkezünk majd a cég felett, és azok naponta egy bizonyos bevételt hoznak, melyeket bármikor felvehetünk az aktuális épület előtt lebegő bevétel ikonba lépve. Természetesen mind a nyolc helyen lehetőségünk van elmenteni a játékállást, ill. néhányhoz tartozik garázs is. Miután felvásároltad őket mindegyiknél megjelennek a Vercetti maffia emberei, akik igyekeznek távol tartani az idegeneket. Alant összesítettük a legfontosabb információkat, és egy várostérképet is mellékeltünk, melyeken az épületek fellelési helyét tüntettük fel.
| Boatyard (Csónakház) |
||
| Hely: | Viceport |
|
| Ár: | 10 000$ | |
| Napi bevétel: | 2000$ | |
| Garázs: |
Nincs. | |
| Egyéb: |
Két új sporthajó - egy Squalo és egy Cuban Jetmax - tulajdonosa leszel. |
|
| A csónakházat két fura figurától vásároljuk fel. A cég teljes tulajdonjogához egy versenyt kell teljesítenünk, melyet két hajóval is teljesíthetünk. Ezek a vízi járművek később is ott lebegnek majd a vízen a két móló mellett, és ezekbe beszállva akár felülmúlhatjuk előző teljesítményünket (rekorddöntés). Ez azonban csak némi plusz pénzzel jár, a napi bevétel értéke nem lesz több. Hogy hogyan is kell teljesítened ezt a hajós versenyt azt az Egyéb futamok c. cikkünkből tudhatod meg. | ||
| Sunshine Autos autószalon |
||||||||||
| Hely: | Little Havana |
|||||||||
| Ár: | 50 000$ | |||||||||
| Napi bevétel: | 1500$, 3000$, 6000$, 9000$ | |||||||||
| Garázs: |
4 darab 2-2 férőhellyel. |
|||||||||
| Egyéb: |
Az épülethez egy szerelőműhely is tartozik, valamint az épületben egy rejtett csomag is van. |
|||||||||
Az autószalon megvásárlása egyúttal két érdekes melléktevékenység megjelenését is jelenti. Az egyik a legális autóversenyzés, melyről bővebben a Vice Street Racer c. cikkünkben olvashatsz. A másik, ami lényegében a teljes tulajdonjog megszerzéséért szükséges feladat az örökzöld, kihagyhatatlan mellékküldetés, ami minden egyes GTA epizódban jelen van, vagyis a járművek leszállítása. A GTA3-hoz hasonlóan itt is egy garázsba kell leszállítanunk az ajtó melletti listán levő verdákat. Ezúttal azonban nem a kikötőbe kell vinned a kocsikat és motorokat, hanem az autószalon hátsó garázsába. További újítás, hogy nem egyszerre kell leszállítanunk azokat. Összesen 4 lista van, melyek teljesítéséért – 6-6 járgány leszállítása – egy-egy különleges járművet kapunk az autószalonba, illetve a napi hozam értéke is fokozatosan nő. Az exportálandó járművek listáját, a jutalomjármű nevét, ill. hogy melyik után mekkora lesz a napi bevétel azt alant olvashatod.
|
||||||||||
| Malibu klub |
||
| Hely: | Vice Point |
|
| Ár: | 120 000$ | |
| Napi bevétel: | 10 000$ | |
| Garázs: |
Nincs. | |
| Egyéb: |
Az épület északi oldalánál egy rejtett csomag van, valamint ugyanitt mindig parkol egy Rumpo. |
|
| Talán a legjelentősebb tulajdonod lesz a Malibu klub. Amellett, hogy ez termeli naponta a legnagyobb bevételt izgalmas küldetéseket is tartogat számodra. A cég története egy bankrablás körül forog. Az első három küldetés a cinkostársak bebiztosításáról szól, az utolsó pedig maga a meló. Az ügyes matematikusok már kiszámolhatták, hogy összesen 4 feladatot kell végrehajtanunk a teljes tulajdonjogért. Hogy melyek ezek azt alant olvashatod. No Escape? Első ízben egy széfkukacra lesz szükséged. A legjobb a városban Can Jones, de ő épp börtönben csücsül. A feladat tehát kiszabadítani őt. Érdemes egy gyors és erős kocsival, a Washington Beach-i rendőrkapitányság bejárata elé állnod. Ezután gyorsan fuss be az épületbe, ott rögtön balra az öltözőben vedd fel a rendőregyenruhát. Ezután menj fel a felső szintre a kártyáért, amivel kinyithatod a cellaajtót. Ha megtaláltad menj le vissza az öltözőbe, ugyanis innen vezet az út le a pincéhez. Állj be a rózsaszín körbe, majd miután vége a bejátszásnak rohanj fejvesztve kifelé. Tisztítsd meg az utat, kint is egy kisebb hadsereg vár majd rád. Szállj be az ott leparkolt autóba, és majd ha Can is beszállt hajts a legközelebbi Pay’n’Spray szerelőműhelybe, hogy lerázd a négycsillagos körözési szinted. Nem árt útközben felszerezni néhány körözés-csillapító csillagot sem. Ezt egyébként nem kötelező, de sokkal biztonságosabb az út Mr. Jones házáig, ami a déli híd Little Havana-i lábánál van. A küldetés teljesítéséért 1000$ jutalmat kapsz. The Shootist Kell valaki, aki ügyel majd a túszokra. Can ajánl egy ügyes háborús veteránt, Phil Cassidy-t aki ért a fegyverekhez. Ahhoz, hogy beszervezd a csapatban meg kell nyugtatnod, hogy nem kispályásoknak segít. Teljesítened kell egy lőgyakorlatot, ami három fordulóból áll. Az első szabályairól bővebben az Ammu-Nation próba c. cikkünkben olvashatsz. Ha ezzel meg vagy fuss a hátsó helyiségbe, ott pedig állj be a rózsaszín körbe. Az ablakokban célpontok jelennek meg egy időre, akiket le kell lőnöd. Mindegyik 1 pontot ér. Ez a forduló addig tart, amíg el nem fogy a lőszered. Az utolsó megpróbáltatás szintén ebben a helyiségben van, csak kicsit előrébb kel menned. Ezúttal mozognak is a célpontok, így nehezebb eltalálnod őket. Ettől függetlenül ezek is 1 pontot érnek. Ha ezzel is megvagy menj vissza és beszélj Phillel. Ha sikerült legalább 60 pontot szerezned vállalja a melót. A küldetés teljesítéséért 2000$ jutalmat kapsz. The Driver Már csak egy jó sofőr hiányzik a melóhoz. Phil javasolja Hilary Kinget, akit egy versenyben kell legyőznöd. Erről a megmérettetésről bővebben az Egyéb futamok c. cikkünkben olvashatsz. A küldetés teljesítéséért 30 000$ jutalmat kapsz. The Job A bankrablás következik. A küldetés elején kapsz egy kocka taxit, ami gyors és strapabíró. Mindenképp vigyázz rá, mert a későbbiekben még szükséged lesz rá. Szállj be, s miután csatlakoztak hozzád a cinkostársak hajts az El Swanko-val szemben lévő homokos terepre. Ezután óvatosan vezesd át a csapatot az úton, és menj a rózsaszín körbe a bejárat mellett lévő fa mögé. Egy bevezető következik, melyben meglátod bankrabló jelmezed. Ha ennek vége menj be a bankba. Kezdődik a meló. A túszok a falhoz mennek, Phil figyel rájuk. Vezesd Can-t az emeletre a jobb oldalt levő lépcsőházon keresztül. Útközben lesz néhány biztonsági őr, őket likvidáld. Ha eljutottál a lifthez, majd azzal feljutottál a legfelső szintre menj egyenesen a széfhez. Itt hallgasd meg Can reakcióját. Sajnos szükséges az igazgató a széf kinyitásához, ezért le kell menned vissza a lépcsőházhoz. A köztes szinten van a hátsó irodában. Látogasd meg, majd vezesd fel a széfhez. Ezután le kell menned a földszintre. Közben megszólal a riasztó, és megérkezik a rendőrség. A plafonról kötélen ereszkednek le a kommandósok, és sok a semmiből tűnik elő. Teljes a káosz. Szerezd fel a táskát, ami az egyik íróasztalnál van, és fuss ki a bankból. Kint megérkezik Hilary, aki hősködi akar, de lelövik. Tisztítsd meg a terepet, szállj be a taxiba, és miután Phil is csatlakozott – Cant nem muszáj megvárnod – hajts egyenesen Can kecójához. Ez előtt viszont érdemes lerázni a négy csillagos körözésed, nem messze van egy Pay’n’Spray garázs. Ha a taxi már nem biztonságos ellophatod az egyik Enforcer-t is a bejárat elől. Ezzel viszont azonnal a Little Havana-i házhoz kell hajtanod, mert a szerelőműhelyek nem foglalkoznak hatósági járművekkel. A küldetés teljesítéséért 50 000$ jutalmat kapsz. |
||
Kapcsolódó térkép![]()
| Búvóhelyek térkép |